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ファミコン、スーファミの攻略・記事を載せたいと思います
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はじめに 1/3    トル○コとの違いとAIについて
進め方(攻略)2/3   仲間選びと状態異常について
アイテムリスト 3/3  適当。網羅はしてません

<仲間選びの前提>
<仲間選びの基本>
<状態異常について>


<仲間選びの前提>

前回の記事に書きましたが、
とにかく敵の「行動不能にする状態異常攻撃」が厳しいです。
とりわけ主人公が食らうことが厳しい。
・・・ということは、
「主人公が状態異常を食らうことなく進める」
のが大前提になってくると思います。

防ぐ方法としては、
①状態異常攻撃の射程に入らない。
②装備を整える

①に関しては、意外と画面全体の状態異常攻撃を使ってくる
敵はほぼいません(裏ボスくらい?)
射程範囲内に入らずに敵を倒すには、
a.仲間に攻撃させる
b.矢・アイテムを使う
のいずれかが考えられます。

多用するのはa、いやabむしろ両方です。
「味方を盾にして、その後ろから矢を射る」
これがこのゲームにおける主人公の正しいあり方?になって来ると思います。

例えば攻撃力絶大な相手がいたとしても、
主人公が正常なら(マニュアル操作できるなら)
攻撃アイテムを使用するなり、回復アイテム・呪文を使うなり
できるわけです。

 ということを前提にすれば、回復・前衛・後衛1人のパーティがいいのではないかと思われます。
回復はボス戦必須、ザコ戦も役に立ちます。前衛はボス戦で攻撃役、ザコ戦では壁・攻撃役で役に立ちます。後衛はボス戦では必須ではないですが(アイテム攻撃)、後半のザコ戦では全体攻撃の状態異常魔法が非常に使えます。
優先順位は、回復、前衛、後衛。

 盗賊はいらないのか?と言うことに関して言えば、結論は要らないです。理由としては、フィールドのワナは上記の行動パターン(敵の近くでは主人公は積極的に動かさずに仲間を行動させる)で行けば、そこまで危険ではありません。
宝箱のワナは、周りの敵を排除してから開ければほぼ安全(ワープ以外)です。


●回復(青魔術レベルとMP) 
 青魔術師=シャイロック>モンク
●前衛(防御力・攻撃力・状態異常武器重視)
 デュシャン>シャイロック>戦士>主人公>モンク≧盗賊>青魔術師>赤魔術師
●後衛(戦闘補助・遠距離攻撃) 
 赤魔術師>主人公>モンク>盗賊
ところで最近3回目クリアに突入しようとして気づきました・・・
この主人公の職業が狩人っぽいことを(汗)
まさに上記の動きは主人公の職業どおりの動きといえそうです

<仲間選びの基本>
・武器・魔法は職業別に装備・使用が限られている。
・武器・魔法スキルは最高99。スキルレベルによって、装備できる武器防具が増える。
・魔法は使用レベルが設定されており、レベルが上がれば使える魔法が増える。
・尚、魔法はMPさえあれば魔法を一度だけ使用することが可能(スキルが達していないと呪文書が破壊される)。
・ワナのスキルは、宝箱を開けられる確率とワナの発見に関る。「基本的なことの宝箱とワナ」参照。
・表面では、6種類の職業・6人登場。男女はランダムでなので仲間にしたい男女が出なければリセット。(デュシャン、モンク男女、青魔術師男女、赤魔術師男女、戦士男女、盗賊男女)。
・裏面の地下では、仲間に出来るキャラが全職業男女+ガーの中からランダムで5人登場する。仲間にしたいキャラがいない場合、リセット。
・男女で男の方がハート消費が多いキャラが多いが、男キャラの方が全体的に強い模様。厳密に比較したわけではないですが…基本はどちらでも可

●以下簡単な紹介
・主人公=剣と盾とワナのスキル。
 攻撃力・防御力・HP全てにおいて平均的。ワナのスキルは盗賊より大幅に低い。しかしワナのスキルに関しては主人公だけでも事足りる。
 攻撃力に関しては標準的。ボス戦に関して言えば、装備が充分で無いならアイテム攻撃でも可。鬼包丁クラス+竜の盾+戦士の指輪首飾り+大守護で何とか大丈夫なはず。

・盗賊 男ゼク10H 女レダ10H 剣と盾とワナのスキル。全体マップでワナを発見できる。
 ワナスキル初期レベル50くらい。攻撃力・HPは主人公と同じ、守備力はわずかに盗賊が上。
 後半攻撃力・HPが足りなくなるので、前線に立つことは若干厳しい。状態異常の武器を持たせてそれに期待。

・戦士 男ギイ20H 女サハラ20H 剣と盾のスキル。
 攻撃力・防御力ともに主人公より少し高く、武器スキルは戦士の方がやや高い。HPは主人公の3割増くらい。
 前衛要員として使える。道中は状態異常の武器を装備させ、ボス戦では攻撃力重視の武器を。45で攻撃63防御48

・モンク 男モーゼス30H 女ナディーン25H  爪と赤・青呪文、ワナのスキル。
 攻撃力・防御力は、戦士よりは高いという紹介があるが、実際は攻撃力はわずかに低く、防御力が3割増位。武器の爪が、追加ダメージを与えることがある。追加ダメージは通常攻撃とは違う扱いらしく、パペットのような通常攻撃1が多い敵にも有効。赤・青呪文は初期レベル30。
 使いづらいクラス。状態異常の爪が少ないので、前衛としては使いづらい。下手をすると盗賊の方がいいのかもしれない。攻撃力は高いといってもデュシャンには敵わない。盾も装備できないので防御力も微妙。回復役としてもスキル・MP不足。後衛にするのも不足…(ちなみに防御面は、金のなべのふた+守りアクセサリ+メダルたくさんでどうにでもなる。)シャイロック戦なら青魔術師の代わりでもいける。

・剣士デュシャン40H 剣と盾のスキル。
 当ゲーム一押しキャラ。すばらしいよろいを持っている。話し口調とビジュアルにギャップがある。一人称は「わし」。初期レベル13、剣盾スキル60。
 攻撃力と防御力とHPに優れる。攻撃力は戦士より一回り強い。前衛要員としては最強キャラか。ネックは消費ハートが高いことだが、そんなことは気にしない。一番最初に仲間にして育てると言うパターンも無くは無い。とにかく強い。

・青呪文師 男バンクス25H 女タニア20H 杖と盾と青呪文のスキル。
 杖+盾or本を装備できる。攻撃力・防御力は、実は盗賊とあまり変わらない。魔法は装備していなくてもアイテムとして使えるが、AIは装備していないと使ってくれない。
 回復役として使える。前衛としても、状態異常の武器があれば中盤くらいまで活躍出来るが、後半は止めたほうが良い。 

・赤呪文師 男ストロー 杖、赤・青呪文のスキル。
 初期レベル22.初めから赤呪文は99。青呪文は初期レベルは20で、レベルと共にスキルレベルも上昇する。

      女ズキーヤ 15H 杖と赤呪文のスキル。
 初期レベル2、赤呪文50.青は使用不可。


・ゴーレム ガー ノースキル アイテムを食べる
 武器も盾も魔法も無い。肉弾戦専用。アイテムを持たせると食べてしまう。使い勝手が悪そうなキャラ。

・(裏面のみ)シャイロック 赤・青呪文
 初期レベル赤・青99.武器も盾も装備できないが、レベルと共に強くなるので問題ない。主人公の武器・盾装備とほぼ同等武器によってはそれ以上。
 前衛としても、後衛としても、回復役としても充分役割を果たす。デュシャンに次ぐオススメキャラ。


<状態異常について>
混乱=眠り>麻痺>発狂>石化>恐怖
何か敵からの攻撃と、ワナと、自分達が攻撃した際の状態異常は別みたいです。
めんどくさいので途中です


●行動不能
・混乱 2ターン操作不能。ワナ6。所持アイテムを投げることがあり、割と頻度は高い。
 敵に当たった場合は「もちろんなくなる」。混乱している仲間にアイテムを渡すことも出来ない。
・眠り ○ターン操作不能。敵・味方から打撃を食らうと起きる時がある。
・麻痺 2ターン動けない。
・狂乱 混乱とほぼ同じ。尚、味方からの攻撃は10ポイントの固定。 
・石化 主人公が食らうと現HP(最大ではなく)が半分になるだけ。味方が食らうとそのフロア行動不能。
 階段を下りても回復するし、呪文やアイテムで回復可能。ちなみに石化状態でもHPMPの回復は可能。
・恐怖 4ターン継続。敵から逃げるように移動。

●行動不能じゃないもの
・盲目 2ターン持続。打撃、矢、呪文、アイテムなど全ての攻撃が当たらない。
 回復呪文は自分に対してのみ効果があり、範囲内の味方には効果が無い。
・毒  10ターン継続。毎ターン4~5ポイントくらいのダメージ。
・沈黙 呪文が使えなくなる。敵キャラだんまりポットがフロアに出現した際発生、倒せば解除。


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Z戦士は超サイヤ人を超えてしまった・・・


ファミコン時代には有名なク○ゲーメーカーとして知られる
バ○ダイが送り出したソフト。でもこのゲームはいいゲーム。

このゲームがいいところは
・台詞が原作に忠実
・しかしゲームの中身はゲーム
 →レベルさえ上げれば、悟空・ベジータ・ピッコロ等の主役級がいなくても
  ドドリア・ザーボン・ギニュー特選隊・果てはフリーザ様まで倒せてしまう…
・原作に則った空想(敵キャラの名前とか、レベルの上がり方のインフレ具合とか)

以下では、最強キャラ悟空に頼らずギニュー特選隊、フリーザ様を倒す記事です。
ドドリア・ザーボンは普通に倒せますね…

<ギニュー特選隊>
リクーム BP 71000・HP540
グルド  BP 19000・HP410
ギニュー BP160000・HP730
ジース  BP 64000・HP460
バータ  BP 68000・HP480
 まず全員と一度に戦うのがしんどい。攻撃力はそこまで高くないが、防御力が高い。ギニューのスーパーエネルギー波が結構減る。
 全員BP10万越えでブルマ以外のお助けなしで余裕を持って勝てる。

 戦闘の際
・ターンの終了に一人残る:強制的に戦闘が終了し、「悟空の移動フェイズのみ」になる。
・ターンの終了に全滅   :孫悟空が到着したことになり、ストーリーが進行する。

<フリーザ様>
Z戦士は超重力でレベルMAX(必須ではありません)。カードは必須のものは特に無いですが、閻魔様・チチ・プーアルあたりは何枚かあった方がいいでしょう。じいちゃんは今回手持ちがありませんでした。

フリーザ第1   HP600 余裕
     第2      890  少し硬いが余裕
     第3     1000  まだデンデがいるし大丈夫
     最終形態  1600  あれ…?死ぬほど強くは無い

カードは最終形態まで残しておきましょう。
それまではデンデを酷使すれば、無傷に近い形で辿り着けます。
最終形態になったら、「防御1」のカードをプーアルでフリーザに渡し、
閻魔様・チチなどを使い「必・攻撃Z」のカードで攻撃します。
それでも100ダメくらいだったかな。繰り返し連打すれば勝てます。
逃げなくても大丈夫です

ごくう  999999
ピッコロ 900000
御飯   800000
クリリン 780000
ヤムチャ 760000
天津ハン 800000
チャオズ 740000

はじめに 1/3    トル○コとの違いとAIについて
進め方(攻略)2/3   仲間選びと状態異常について
アイテムリスト 3/3  適当。網羅はしてません


<はじめに>

スーファミ末期にアスキーから出されたこのゲーム。
このゲームと言えば、
「トル○コのパクリ」
「トル○コにオリジナリティをつけようとして失敗した」
「操作性に難がある」
「難易度が高すぎる」
「クソゲー」


・・・などと評価は様々です。
とりあえず、一応攻略のようなものを載せたいと思います。

 目次
<ミランドラがクソゲーと言われる所以>
<基本的なこと トル○コとの違い>
<AIの作戦一覧>



<ミランドラがクソゲーと言われる所以>

このゲームが厳しいところは、
①行動不能の状態異常
②一撃で体力の半分以上奪うダメージ  だと思われます。

①状態異常の行動不能は、まあそれ自体厳しいものです。
しかしこのゲームにおいては、行動不能の状態異常がより
厳しく感じる要素があるのです。
それは、主人公が行動不能になると、
パーティ全員マニュアル操作が出来なくなる
=パーティ全員がAI操作になるということです。

このゲームでは通常、パーティはマニュアル操作またはAI操作になります。
「ああ、コンピュータが操作してくれるなら問題ないじゃないか」と思った方、甘いです。

AIはとにかく恐ろしいほどバカで、何をどうしようと状況に応じた行動を取ってくれません。
一応作戦は4つあるのですが、全ての状況に応じた作戦はありません(この記事の一番下に一覧記載)。
AIの手にかかれば、マニュアル操作では敵なしのパーティも、1ターンで即壊滅することもあります。
とにかくAIは信用できない、AIはクソ、AIは死というふうに覚えていただいて差し支えないとかと思います。

 

②一撃で体力の半分以上奪うダメージ。
このゲームでは、体力の半分以上奪う攻撃をしてくる敵が多々おります。
それも単体攻撃のものもあれば、複数攻撃のこともあります。
しかし大ダメージ単体で考えると、それほど怖くありません。それを防ぐ手段は複数あるからです。
恐ろしいのは、①と②の組み合わせなのです。仲間達が異常行動を取ってくれている間に、
大ダメージを2回も食らえばもちろん即死ねます。
それがこのゲームがクソゲー扱いされる所以なのではないでしょうか。(それ以外でもクソゲーry)

~でも一応即死を防ぐ要素があります!~
これだけ即死と隣り合わせのゲームですから、それなりに即死を防止できる要素がいくつかあるのです。
①即死防止アイテム=おまもり(トルネコの復活の草)
②即死防止システム=ハート
③回復呪文    =複数の味方を回復できる。

まあ、一応本当の即死はしにくいようになっています。
しかし、1回やられだすとこれもすぐなくなります。
即死防止の要素は、無いものとして進めた方が無難でしょう。
これを当てにしていると、本当に困ったときどうしようもなくなってしまいます。



<基本的なこと トル○コとの違い>
○操作編
・進める方向・攻撃できる方向は縦横4マス。「斜めが無い。」方向転換はRボタンを押しながら。
・LR同時押しでパーティ全員マニュアル操作できる。アイテムの受け渡しもこれでできる。アイテムを渡すのは行動コストがかからない。
・アイテムの「置く」コマンドが無い。「投げる」はあるが、自分の足元には「投げられない」。投げた先に目に見える空白がないと「投げられない」。

○システム編
・経験値はパーティ全員に入る。
・HPの表示は3パターン。通常、黄色(半分以下位)、HELP(死亡寸前)。
・HPは自然回復しない。アイテム・呪文・きのこを破壊した際・寝た際少々(1ターンにつき1)・回復ポイントなど
最大4人までパーティを組める。仲間はハートをあげればなる。
・主人公の矢は無限。しかし斜めが無いので使いづらい。特殊な矢はアイテムとして使う(使用回数制限あり)
・呪文を使えるキャラクターがいる。MPを使用する。敵も使ってくる。
・会心の一撃があり、多分ダメージ1.5倍。敵は無いが、そもそも敵の打撃ダメージのばらつきが大きい
・自分がいる部屋にモンスターが新たに発生する。モンスターは基本全員起きているが、あまり部屋から出ない。
・表面のダンジョンでは、5階ごとにベースフロアがある。HPMP全回復、謎のアイテムの鑑定、店での売買、井戸(アイテム廃棄場所)が可能。
・裏面では、謎のアイテムの鑑定、井戸、きのこ畑がある。井戸にアイテムを10個捨てると、アイテム1つと交換。井戸交換でしか手に入らないアイテムもある。
・やられた際、「たおれてしまった!」のメッセージが出ている時にリセットすれば、やられる前に戻る。

○宝箱と宝箱のワナ
・ダンジョンのところどころに宝箱がある。中身は入っていることも無いときもある。
・宝箱にはワナが必ずしかけられている。例外的にベースフロアの宝箱はかかっていない。ワナのスキルを持っていると、ワナにかかる確率が下がる。ワナのスキルレベル=宝箱のワナを解除できる確率である(ワナスキル30なら、30%の確率で罠にかからず開けられる)。
・ワナスキルを持たないキャラも開けることは可能だが、100%ワナにかかる。ワナにかかっても中身は手に入る。
・カギのふくろを使えば誰でも100%開けられる。ばくだんハートやワナの爆発でも開く。

○ダンジョンの床のワナ
・盗賊がパーティにいると、コマンドの全体マップ上でワナを認識できる。
・ワナがまだ目に見えていない時、攻撃を空ぶるとワナの有無がわかることがある。
・ワナがあることがわかっていても、スキルが無いとフィールド上では発見できず、「攻撃の空振りではなくワナ発見行動の空振りとなる」。ワナスキルが高ければフィールド上で発見可能。
・ワナが確認できた後は、「誰でもワナを解除できる。」
・ワナを踏んでも、何も起きないことがあり、その場合発見すらされない。よって、誰かが何も無く通過したとしても、その道にワナが無い保証は無い。
・ダンジョンに初めから設置されているダメージ針は、ばくれつハート、ワナの爆発で無くなる

○壷?、たる、キノコなど
・ダンジョンには壷、たる、キノコなどの障害物が設置されており、誰でも破壊することが出来る。
・壷を破壊すると、階段、アイテム、ワナ、何も起きない。
・たるを破壊すると、アイテム、ワナ、何も起きない。転がって場所を移動してから破壊されるたるもある。
・きのこを破壊すると、各種アイテムきのこ、ワナ、微小HP回復。

○アイテムの使用について
気を付けるべき点は、回復アイテムのキノコは他の味方キャラに使えるが、袋とかは使えない(投げても素通りする)。
・すごいキノコ 「完全回復」とされているが、HPのみ完全回復。


<AIの作戦一覧>
①自由にしろ:本当にフリーダムな作戦です。敵を見つけると突撃する、
自爆寸前の敵キャラにも突撃する、装備している攻撃魔法はとにかく連発、
きのこ・たるは状況に応じず破壊する、などです。
②戦え   :イマイチ謎の作戦です。敵に向かって行くことが多いものの、
敵が隣にいても攻撃しないことが多々ある、とにかく敵から逃げるなどの行動をとることもあります。
③ついてこい:一番使える作戦です。主人公の後ろを何もせずただひたすらついてきます。
敵キャラが隣に来ようが攻撃されようが、何もしません。HPMPが減った場合は、持っているアイテムの中でいいものを優先してバンバン使います。
④ここにいろ:今いる場所にただひたすら留まります。あとは「ついてこい」と同じ

共通するのは
・攻撃アイテムは絶対使わない
・使うべき状況に応じた魔法・アイテムは一切使ってくれない、
・回復する際は、呪文ではなくアイテムを使用する
・そのくせ回復アイテムは最高のものを消費する
・罠を「発見した後踏む」
・盲目でも攻撃し続ける(①②)           などです。
…よって通常はマニュアル操作(これがしかも面倒くさい)することになるのですが…



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