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    <title>平凡な？レゲー　ブログ</title>
    <description>ファミコン、スーファミの攻略・記事を載せたいと思います</description>
    <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>史記英雄伝　スタンプ　全６０個のありか</title>
      <description>「バグは探さないでねー」というアウトリガー。&lt;br /&gt;
そのバグはスタンプ関連にもある。&lt;br /&gt;
注意するのは13番。下手をすると永遠に取れなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■洛陽&lt;br /&gt;
/花小町(1)&lt;br /&gt;
/町人(2)&lt;br /&gt;
/酒場2F　食客(3)&lt;br /&gt;
/呂不韋の家2F　客(4)&lt;br /&gt;
■陽?(テキ) &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　/町人(5)&lt;br /&gt;
　/宿屋2F旅人(6)&lt;br /&gt;
　/高豊(7)&lt;br /&gt;
　/民家の主婦(8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■臨?(シ)への渡し場 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　/ジジイ(9)&lt;br /&gt;
■臨?(シ)&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　/宿屋の旅人(女性)(10)&lt;br /&gt;
　/城の衛兵(11)&lt;br /&gt;
　/孟嘗君邸横のジジイ(12) 孟嘗君助けるイベントの前のみ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; /入ってすぐの町人（13）＊助けるイベントの際現れる門番とフラグがごっちゃになってる模様 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■薊の渡し場&amp;nbsp; ▽薊は北西。&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　船頭(14)&lt;br /&gt;
■薊 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　道具やの客(15)&lt;br /&gt;
　犬(16)&lt;br /&gt;
　寝ている生徒(17)&lt;br /&gt;
　学校の受付(18)&lt;br /&gt;
■薊の城(白馬イベントで) &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　兵(19)&lt;br /&gt;
　王妃(20)&lt;br /&gt;
■恵みの村(薊の北西) &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　長男(21)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;■途中にジシイ1人の村&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　ジジイ(22)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;■洛陽への渡し場 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　旅人(23)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ■魏の渡し場&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;◆スタンプ&lt;br /&gt;
　老人(24)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;■大梁 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　宿屋2F旅人(25)&lt;br /&gt;
　城1F女(26)&lt;br /&gt;
　城2F女(27)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;■大梁南西の村 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
☆村人（昼の状態）（29）&lt;br /&gt;
　夜になったら村人から(29)&lt;br /&gt;
■邯鄲 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 真中のラーメン屋(30)&lt;br /&gt;
　城の倉庫番(右)(31)&lt;br /&gt;
　城の倉庫番(左)(32)&lt;br /&gt;
　平原君邸食客(33)&lt;br /&gt;
■恒山 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　左のモグラ(34)　勝つと消えるのでパズルやる前に。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;右の木人(35)　これも勝つと消えるので&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
■大梁南西の村 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　夜になったら村人から(36)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■寿春 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　/右の豪邸の不動産(37)&lt;br /&gt;
　春申君の館2F食客(38)&lt;br /&gt;
■洛陽 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　賭場の客(39)&lt;br /&gt;
■函谷関(洛陽側) &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　関所守(40)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;■函谷関(秦側) &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　関所守(41)&lt;br /&gt;
■咸陽&lt;br /&gt;
▼鄭国の屋敷前の草むら　天王の兜、猫目石(屋敷左の敷地)&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 左端の町人(42)&lt;br /&gt;
　左端の歩いている町人(43)&lt;br /&gt;
　宿屋ジジイ(44)　&lt;br /&gt;
　道具屋客(45)&lt;br /&gt;
　民家の中にいる主婦(46)&lt;br /&gt;
　学校の入口右の生徒(47)&lt;br /&gt;
　召使女(48)&lt;br /&gt;
■邯鄲&amp;nbsp; ▼ラーメン店右が繁盛。秦までいけばフラグは立っている模様。&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　右のラーメン屋の客(49)&lt;br /&gt;
■恵みの村&lt;br /&gt;
◆スタンプ　&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 次男(50)&amp;nbsp; ＊次男は仙人になる前でもOK&lt;br /&gt;
■薊から洛陽への渡し場 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　旅人(51)　＊仙人になる前でもOK&lt;br /&gt;
***************仙人になりました***********&lt;br /&gt;
■恵みの村&lt;br /&gt;
◆スタンプ　&lt;br /&gt;
　三男(52)　 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■薊から洛陽への渡し場 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　旅人(53)&lt;br /&gt;
■邯鄲 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
▼ラーメン屋　今度は真中が繁盛。&lt;br /&gt;
　◆スタンプ&lt;br /&gt;
　客(54)&lt;br /&gt;
　パンダ(55)　＊パンダは和紙の壁イベントのときにも登場　どちらか一度のみ&lt;br /&gt;
■洛陽 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　町人(56)　&lt;br /&gt;
■咸陽&lt;br /&gt;
　宿屋の旅人（57）&lt;br /&gt;
　酒場の客（58）　　　　　　　&lt;br /&gt;
■薊 &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　酒場の客(59)　&lt;br /&gt;
■万里の長城(工事中)&amp;nbsp; ▼墨子の庵のさらに北にある。&lt;br /&gt;
◆スタンプ&lt;br /&gt;
　奴隷(60)</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%80%80%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87/%E5%8F%B2%E8%A8%98%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%9D%E3%80%80%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%97%E3%80%80%E5%85%A8%EF%BC%96%EF%BC%90%E5%80%8B%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第二次スーパーロボット対戦　FC版　20話のグランゾンを倒す</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/bc29e2e7.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1317835235/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/dd0667bf.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1317835236/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次スーパーロボット対戦　ファミコン版です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二次スーパーロボット対戦では、何度か倒せないような敵が出てくる面があります。&lt;br /&gt;
最も厳しいのは20話で出てくるグランゾンかと思われます。グランゾンは最終面26話にも出てきますが、その時点ですらキツイというのが一般的な認識かと思います。&lt;br /&gt;
しかし頑張れば倒せます。以後簡単に攻略法を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜グランゾンについて＞&lt;br /&gt;
HP3940　強さ225　防御225　素早さ175　最大射程８ブラックホールクラスター&lt;br /&gt;
ターン制限　１EPに出現、７EPに退却。実質攻撃に使えるターンは６ターン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何が一番ネックかと言うと、&lt;br /&gt;
・とにかく堅いこと。&lt;br /&gt;
・時間制限があること。&lt;br /&gt;
・遠距離攻撃無効ということです。&lt;br /&gt;
&amp;nu;ガンダムや&amp;zeta;ガンダムなどは遠距離攻撃の方が強いので、そこら辺を無効にされてしまうのが痛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで一番ダメージを与えられるキャラから順番に考えていくことになります。&lt;br /&gt;
・ゲッタードラゴン：シャインスパーク　&amp;hellip;ゲーム中最も攻撃力が高い。&lt;br /&gt;
・グレートマジンガー：サンダーブレイク　&amp;hellip;現時点では次点。&lt;br /&gt;
・グレンダイザー：ダブルハーケン　&amp;hellip;ガンダム系のビームサーベルよりはマシ。&lt;br /&gt;
あとは大して変わりません。これに加えて&lt;br /&gt;
・サイバスター：サイフラッシュ　&amp;hellip;MAP兵器扱いで効く。&lt;br /&gt;
を中心に攻めることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜20話に辿り着く前に＞&lt;br /&gt;
20話に辿り着く前に、レベルを最大限上げておきましょう。&lt;br /&gt;
優先度はゲッター＞グレートマジンガー＞＞＞サイバスター＞グレンダイザーで、とにかく最重要なのはゲッターとマジンガーです。&lt;br /&gt;
最低限必要なのは、ゲッター・マジンガー共に「ねっけつ」を２回使える精神力160以上です。今回挑んだレベルとしては、ゲッターLV48、マジンガーLV42になりました。&lt;br /&gt;
経験値のシステムは、レベル差が大きいと１しか入りませんので、レベルの高い敵を倒す必要性があります。ここまでに出てくる中でレベルの高い敵、それは16話のラストバタリオンです。こいつら抜きではこの攻略は恐らく無理でしょう。レベル46のラフレシアを筆頭に、素晴らしい栄養分たちがいます。16話でゲッターはLV48です。&lt;br /&gt;
サイバスターは19話に戻ってきます。サイバスターの経験値の稼ぎ方としては、「レベルが低い状態で、サイフラッシュで大量の敵を一気に倒す」になるかと思います。19話で真ん中に集まってきた雑魚を削って一気に倒せばそれで十分なレベルになります。愛が使えればそれで良いでしょう。&lt;br /&gt;
グレンダイザーは適当でも何とかなるので適当に上げておきましょうｗサイコガンダムあたりを倒して上げるのが無難です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜あとは実践＞&lt;br /&gt;
ダメージ計算の運びとしては、&lt;br /&gt;
・ゲッタードラゴンLV48　シャインスパーク　&amp;hellip;204ダメージ　64％&lt;br /&gt;
・グレートマジンガーLV42　サンダーブレイク　&amp;hellip;122ダメージ　45％&lt;br /&gt;
・グレンダイザーLV34　ダブルハーケン　&amp;hellip;86ダメージ　46％&lt;br /&gt;
・サイバスターLV38　サイフラッシュ　&amp;hellip;41ダメージ　８割がた当たる&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
２ターン目から総攻撃を開始します。とはいってもスムーズに事は運びません。命中率が低くて当たらないからです。このゲームの場合、命中回避の判定は状況再現（リセットしても結果は変わらずに、他のキャラを行動させると変化するパターン）のものだと思われるので、いろいろ試してみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１ターン目&amp;rarr;熱血シャインスパーク612＋熱血サンダーブレイク366＋気合ダブルハーケン172＋サイフラッシュ41＝1191&lt;br /&gt;
２ターン目&amp;rarr;同じで＝1191　残り４ターンで残りHPは1558．&lt;br /&gt;
３ターン目以降&amp;rarr;シャインスパーク204＋サンダーブレイク122＋サイフラッシュ41＝367　&lt;br /&gt;
この367ダメージを中心に据えて、F91の熱血ヴェスバー180、&amp;nu;ガンダムの熱血ビームサーベル150、ZZガンダムの熱血メガビームライフル150などを加えていけば残りは見えてくると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然雑魚的に囲まれますが、&amp;nu;・&amp;zeta;・ZZ・F91のガンダム勢で乗り切りましょう。グランゾンの攻撃はメタスなどを攻撃させるように配置して修理装置で回復させるパターンに持っていくと良いでしょう。&lt;br /&gt;
ゲッター、マジンガーはグランゾンの攻撃２発は耐えます（３発で死）。２回攻撃を食らうことはありません。&lt;br /&gt;
回復はサイバスターの愛、メタスの愛が中心です。グレンダイザーの信頼を気合との兼ね合いを見ながら使いましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上になります。&lt;br /&gt;
余談になりますが、もちろん最終面のグランゾンも倒せます。ラスボス込みで。</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%80%80%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%80%80fc%E7%89%88%E3%80%8020%E8%A9%B1%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%82%92%E5%80%92%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>エアーマネジメントⅡ　航空王を目指せ（ＳＦＣ）　シナリオ２　プロ　東機体縛り　でクリア</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/title.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;title.JPG&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1193455217/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/fe11610djpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;fe11610djpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1193455219/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/b568e9a5jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;b568e9a5jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1193455218/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオ２　プロ　東機体縛り　でクリア！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久々に歯ごたえのあるゲーム（プレイ）でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常に辛かったのですが、一応クリアしたので&lt;br /&gt;
その時の模様を記したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリアするまでにおよそ15回のやり直し、&lt;br /&gt;
リセットした回数は数千回に及んでいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分でクリアしたい人は、見ない方がいいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜アジェンダ＞&lt;br /&gt;
●モスクワ・プロ・東機体縛りの前提&lt;br /&gt;
●まずはライバル会社選び&lt;br /&gt;
●スタート直後の動き&lt;br /&gt;
●その後の活動&lt;br /&gt;
●残り一年からの追い上げ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●モスクワ・プロ・東機体縛りの前提&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイをするに当たって、何が辛いのか。&lt;br /&gt;
①ヨーロッパエリアという要害の地において、モスクワというカス都市（失礼、ゲーム中では）を置くことになる&lt;br /&gt;
②全てのエリアにおいて乗客シェア１位を取らなくてはならない&lt;br /&gt;
③ツポレフ、イリューシンという非常に使えない機体（失礼、ゲーム中では）のみで攻略しないといけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①について、ヨーロッパエリアというのは、非常に重要です。&lt;br /&gt;
とりわけ、アメリカ・東南アジア・ヨーロッパが「３大稼げるエリア」であると思います。&lt;br /&gt;
その中でも「ＮＹ（ＬＡ）－東京（香港）－ＬＯＮ」などが有力で、&lt;br /&gt;
特に運賃が高い設定で、乗客率も高いので&lt;br /&gt;
非常に稼げる路線であることは、周知の事実だと思います。&lt;br /&gt;
しかし、このプレイにおいては要害の地、ヨーロッパエリアの結び目が&lt;br /&gt;
ロンドンと比べれば雲泥の差のモスクワなわけです（すいません、あくまでゲーム上の話なので&amp;hellip;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすると、「稼げるエリア」である、アメリカ・東南アジアに流れる客にも悪影響を及ぼします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、ヨーロッパエリアで乗客を稼ぐのが非常に難しくなります。&lt;br /&gt;
モスクワ路線は本当に乗客を集めるのが大変なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②について、いわずもがな「プロ」の設定では全エリア１位を獲得する必要があります。&lt;br /&gt;
①で述べたように、アメリカ・東南アジア・ヨーロッパは稼げるエリアであるため、&lt;br /&gt;
他社の競争も熾烈を争います。&lt;br /&gt;
その熾烈な３市場に対して、悪影響を及ぼすモスクワをもって&lt;br /&gt;
全市場を制圧するのは非常に厳しいと言わざるを得ないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③について、いわずもがな東機体は性能が悪いです。どう悪いかというと、&lt;br /&gt;
燃費が悪い　　　＝利益率が低くなる&lt;br /&gt;
航続距離が短い＝都市同士の連結が悪くなる&lt;br /&gt;
座席数が少ない＝乗客シェア、売上がとれない。利益もとれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、悪いこと尽くめです。&lt;br /&gt;
まだ救いなのは価格が安いことですかね・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上が前提です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●まずはライバル会社選び&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は、ロンドン・シドニー・メキシコシティを選びました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アメリカ本社は、東南アジアもヨーロッパも隣なので、どちらもやられてしまう可能性があります。&lt;br /&gt;
東南アジア本社も同じで、ヨーロッパ・アメリカ・オセアニアが辛くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヨーロッパ本社はツラいのですが、上２つに比べればマシ。&lt;br /&gt;
シドニー本社は、下記の方法で封じ込めます。&lt;br /&gt;
メキシコ本社は、あまり積極的に活動することなく終わります。&lt;br /&gt;
よってこの選定になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各エリアに対する戦略は以下の通り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・東南アジア　稼ぎ頭　　　　＝シドニーを押さえて、東京ーＬＡなどのドル箱路線で稼ぎたい&lt;br /&gt;
・アメリカ　ごまかしつつ稼ぐ＝ロンドンからアメリカにはほぼ確実に進出するため、&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　独占されないように稼げる路線では稼ぐ。&lt;br /&gt;
・ヨーロッパ　　後回し　　　　＝モスクワ路線ではどうせ稼げないので後回し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来は稼げるアメリカを優先的に攻めたいところなのですが、&lt;br /&gt;
そうすると東南アジアがシドニーとロンドンにいいようにやられてしまい、&lt;br /&gt;
後から挽回が難しくなるパターンが多かったです。&lt;br /&gt;
そこで、本来の稼ぎ頭であるアメリカ市場を少し後回しにすることで、&lt;br /&gt;
東南アジアの早期独占を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アメリカ市場は、資金援助によって広範囲の友好度を高めることにより&lt;br /&gt;
効率的に進めることが出来るので、後からでも何とかなりやすいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スタート直後の動き&lt;br /&gt;
１ターン目　下の交渉員２人　ロンドンのグランドホテル買収、シドニーのシティホテル買収&lt;br /&gt;
　　　　　　　上の交渉員２人　スロット獲得　東京、ＬＡ&lt;br /&gt;
　　　　　　　リセット連打でアメリカに資金援助&lt;br /&gt;
２ターン目　下の交渉員　　ＮＹのグランドホテル買収&lt;br /&gt;
　　　　　　　　下の交渉員　　スロット獲得　シドニー&lt;br /&gt;
３ターン目　リセット連打でイリューシンの安売り　ＩＬ62　３台&lt;br /&gt;
４ターン目　東京に航路開設、支社開設&lt;br /&gt;
５ターン目　ＬＡに航路開設&lt;br /&gt;
６ターン目　シドニーに航路開設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シドニーのシティホテルを買収し、&lt;br /&gt;
シドニーより先に東京ーシドニーを結んだ場合、&lt;br /&gt;
コンピュータはシドニー側から東京まで繋がないことがあります（条件不明）。&lt;br /&gt;
そうすると、オセアニアに１社封じ込めることが出来、敵が一つ減ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまでで、シドニーから東京に結ばれたらリセットです。&lt;br /&gt;
結ばれるときは結ばれるので、そういう時はあきらめて最初からです。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;
ロンドンには、ＮＹにしょうがなく結ばせます。&lt;br /&gt;
ＬＡに結ばせる（＝モスクワからＮＹに結ぶとなることが多い？）と&lt;br /&gt;
モスクワ航路でアメリカに人が流れない、アメリカから東南アジアに繋げないという点で&lt;br /&gt;
アメリカ市場が死んでしまうので、今回は見送りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで敵の支社があるＮＹのグランドホテルを買収しておかないと、&lt;br /&gt;
後々アメリカ市場で挽回が難しくなるので、最初に買っておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロンドンのグランドホテルも同じ。&lt;br /&gt;
ただでさえ厳しいヨーロッパ市場を有利にするためにも&lt;br /&gt;
無理して買っておきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●その後の活動&lt;br /&gt;
重要なのは、安売りによる仕入れです。&lt;br /&gt;
これをやらないと、スピードで負けてしまうことが殆どでした。&lt;br /&gt;
状況におうじて、ツポレフやらイリューシンやらが安売りするまで&lt;br /&gt;
ひたすらリセットです。&lt;br /&gt;
ボーイングが出ても涙を流さずにリセットです。&lt;br /&gt;
エアバスがお越しになっても歯を食いしばってリセットです。&lt;br /&gt;
100回やれば出るでしょう。数ターンで出るときもあります。100回やっても出ないときも・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流れとしては、最初は東京ーＬＡを手厚くします。次に東京ーシドニー、ＬＡ－ＮＹを厚くします。&lt;br /&gt;
どうせＮＹーＬＡは先に繋がれてしまうし、先に結んでも結局繋がれてしまいます。&lt;br /&gt;
シドニー路線も意外と売上が高く稼げる路線ではあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後は東南アジアを厚くしてからアメリカ市場へ向かうことになります。&lt;br /&gt;
香港や台北、大阪札幌福岡などは取っておいたほうがいいかもしれません。&lt;br /&gt;
理由としては、短い距離なので少ない機体で乗客が稼げるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に、シンガポールは利益が稼げますが、機体がたくさんいります。&lt;br /&gt;
バンコクもその点で微妙かもしれません。&lt;br /&gt;
上海は開設費用が高いので見送りました。出来ればＣＯＭに取らせて金を使わせたいところです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1981年になったらもちろんリセット連打で&lt;br /&gt;
イリューシンの86を買い投入します&lt;br /&gt;
燃費が悪いので無理はしないようにします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アメリカ市場は、コンピュータと同じ位取れるように頑張りましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番厳しいのはやはりヨーロッパ市場です。&lt;br /&gt;
とにかく乗客が乗ってくれません。&lt;br /&gt;
とりあえず様子をみながら、モスクワの事業買収と&lt;br /&gt;
乗る路線乗らない路線を冷静に見極めましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●残り一年からの追い上げ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の場合は、そろそろ期限の1990年が近づいているというのに、&lt;br /&gt;
シェア１位の市場は３つ位でした。&lt;br /&gt;
しかし残り一年からの追い上げは可能でした。&lt;br /&gt;
自分の場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オセアニア：圧倒的勝利&lt;br /&gt;
東南アジア：僅かに勝利&lt;br /&gt;
南アメリカ　：ごく僅かに勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北アメリカ　：かなりの敗北&lt;br /&gt;
ヨーロッパ　：圧倒的敗北&lt;br /&gt;
中東　　　　：未開設&lt;br /&gt;
アフリカ　　：未開設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
くらいの状態です。&lt;br /&gt;
残り一年になるところで、スロットさえ取得していれば&lt;br /&gt;
何とかなる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北アメリカ　：キャンペーン&amp;times;１とほぼ路線－50％、足りなければ開設&lt;br /&gt;
ヨーロッパ：出来る限りのところに開設、キャンペーン&amp;times;２、－50％&lt;br /&gt;
中東　　　：２つくらい開設で勝利&lt;br /&gt;
アフリカ　：１つ開設で余裕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンピュータ；自分の路線数（ローカル）で言えば、&lt;br /&gt;
アメリカ　　　４：６&lt;br /&gt;
ヨーロッパ　５：13&lt;br /&gt;
でした。それでも乗客は非常に僅差でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の最後は、余裕のあるエリアの路線を閉鎖してお金を返してもらい、&lt;br /&gt;
他の市場につぎ込みます。&lt;br /&gt;
相手の動きを見ながらやらないと、南アメリカや中東などで&lt;br /&gt;
足をすくわれたこともありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後はきっと運もあるでしょう。&lt;br /&gt;
攻略になっていませんが、大体こんな感じでした。&lt;br /&gt;
細かいところで流れが一気に行く時は行くので&lt;br /&gt;
数回のやり直しは必要でしょう・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
てか、まじ疲れたｗ</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%80%80%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%8D%E3%82%B8%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E2%85%B1%E3%80%80%E8%88%AA%E7%A9%BA%E7%8E%8B%E3%82%92%E7%9B%AE%E6%8C%87%E3%81%9B%EF%BC%88%EF%BD%93%EF%BD%86%EF%BD%83%EF%BC%89%E3%80%80%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%92%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%80%80%E6%9D%B1%E6%A9%9F%E4%BD%93%E7%B8%9B%E3%82%8A%E3%80%80%E3%81%A7%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リーディングカンパニー（ＳＦＣ）　光栄　コーエー</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/aeebfa00jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;293e3a5ejpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192880974/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/aeebfa00jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;61d11dd5jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192880976/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/aeebfa00jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;aeebfa00jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192880975/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スーファミのＳＬＧ、ビジネス　シミュレーション　ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＪＶＤ＝ＶＥＣＴＯＲ　ＨＩＴＡＳＨＩ&lt;br /&gt;
ＢＥ　＝ＰＯＮＹ　ＡＩＤＡ&lt;br /&gt;
ＮＶＸ＝ＮＡＴＩＯＮＡＣ&lt;br /&gt;
ＶＣＤ＝ＴＯＳＨＩＭＡ　ＺＡＮＹＯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の４つの陣営が、ビデオの規格を争います。&lt;br /&gt;
有名なベータvsＶＨＳ戦争ですね。&lt;br /&gt;
このゲームやってると名前を見て吹くことが多々あります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＺＡＮＹＯｗｗｗ&lt;br /&gt;
しかもＺＡＮＹＯちょっと使えないｗｗｗ&lt;br /&gt;
でも使うしか無いｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなちょっぴりお茶目なゲームです。&lt;br /&gt;
以下紹介と攻略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜紹介＞&lt;br /&gt;
・基本的には適正な利益率の、新しい製品を開発し、&lt;br /&gt;
　工場で効率よく生産して、&lt;br /&gt;
　営業の力で知名度・会社のブランド力を上げ、&lt;br /&gt;
　他社の規格と戦い自社の規格を広めてして行くゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・操作方法が結構わかりづらい。一度Ｂボタンを押してから決定、のような複雑な手順を経る。元はパソゲーだから？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・全体画面でＢボタンを押すと、商品別の詳細が見れる。多用するかも&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・運の要素もあり、自分の陣営も選べるので、どこかが最初に必ずポシャるとかはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コツさえ掴んでしまえば非常に簡単。攻略法を先に読んでからやってしまうと、ただの作業ゲーになってしまうので、自分の力で解き進めることを強くおすすめします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜このゲームの基本＞&lt;br /&gt;
商品は全部で６つ持つことが出来る。&lt;br /&gt;
その商品は開発、製造、販売という３つの手順を経る。&lt;br /&gt;
３つの手順には、１つの商品に付き、それぞれ１つのユニットが必要になる。&lt;br /&gt;
自社は全部で８つのユニットを持つことが出来る。&lt;br /&gt;
流れをあらわすと以下の通り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ商品を開発（１ユニット消費）&lt;br /&gt;
Ｂ商品を開発（１ユニット消費）&lt;br /&gt;
Ｃ商品を製造（１ユニット製造）&amp;rarr;販売（１ユニット消費）&lt;br /&gt;
Ｄ商品を製造（１ユニット製造）&amp;rarr;販売（１ユニット消費）&lt;br /&gt;
Ｅ商品を製造（１ユニット製造）&amp;rarr;販売（１ユニット消費）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上記で８ユニット消費しているのはおわかりだろうか。&lt;br /&gt;
つまり、自社だけで行うとすれば、&lt;br /&gt;
製造&amp;rarr;販売は４商品まで。（製造１＋販売１）&amp;times;４商品&lt;br /&gt;
開発を３商品行えば、製造販売は２つまで。　開発３と、（製造１＋販売１）&amp;times;２　余り１ユニット&lt;br /&gt;
となる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし他社を利用するとなれば、&lt;br /&gt;
　　　　　開発３&lt;br /&gt;
Ａ商品　自社製造販売１＋１&lt;br /&gt;
Ｂ商品　自社製造販売１＋１&lt;br /&gt;
Ｃ商品　他社製造販売　　　&amp;rarr;自社の消費ユニットなし。&lt;br /&gt;
自社が手持ち可能な商品は６なので、開発３、自社製造販売２、他社製造販売１でおさまる。&lt;br /&gt;
この状態だと１ユニット余りますね&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;どういう組み合わせが最適か、というのは場面によって異なるので一概には言えません。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開発した商品は、以下の通りにして次の手順に進める。発表は先でも可&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自社で生産&amp;rarr;販売　　　　　&amp;rarr;工場&amp;rarr;営業の設定へ&lt;br /&gt;
他社に生産・販売を委託　&amp;rarr;「協議」でメーカーを選ぶ。　　　　　　　　&amp;rarr;最後は全部「開発&amp;rarr;発表」&lt;br /&gt;
他社に販売だけ委託　　　&amp;rarr;工場の設定をして、「協議」から設定&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜商品が売れるための要素＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・性能が高い、販売価格が安い&lt;br /&gt;
・機能が付いている（特に人気が高い機能）&lt;br /&gt;
・新鮮度が高い&lt;br /&gt;
・商品担当の営業力が強い＝人数と営業力&lt;br /&gt;
・商品の認知度が高い&lt;br /&gt;
・会社のブランド力が高い&lt;br /&gt;
・市場売上シェアが高い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他社の商品の方が売れていると言うことは、上記のいずれかが負けているということであろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜開発＞&lt;br /&gt;
開発でみるのは、性能と販売価格、利益が出る材料比率、付加機能、新鮮度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●性能と販売価格&lt;br /&gt;
性能はグラフプロットの「プロ」に近ければ近いほど良い。他社より性能が良く、安ければ良い。同じかそれ以下なら、営業力で売ることになるのがほとんど。&lt;br /&gt;
販売価格は、安いと市場売上シェアに響くので、出来るだけ高くしたいのが本音。但し同性能だと安いほうが売れるので、様子を見ながら判断すれば良い。実際はそんなに安いほうには流れない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●利益の出る材料比率&lt;br /&gt;
材料比率が100％を超えると、売るだけ赤字になる。他社も委託を殆ど受けてくれない。&lt;br /&gt;
重要なのは、「実際に工場で生産されるときの材料比率」である。実際工場で生産するときの材料比率と、開発の際出てくる数字は異なるようである。実際は開発の際出てきた数字と、工場の「合理化」という数字で決まるようだ。&lt;br /&gt;
「実際に工場で生産する時の材料比率」を確認する方法としては、開発することになった「ＮＥＷ」状態の商品を、工場で生産コマンドを入力してみることである。そのターン内に行えば、実際生産されることもないし、開発を中止してやりなおすこともできる。&lt;br /&gt;
他者の委託生産で確認したい場合は、やはり「ＮＥＷ」状態の商品を協議コマンド&amp;rarr;契約で選び「よろしいですか？」を表示させればよい。この状態のものが「実際の他社生産の材料比率」のようだ。これも実際に契約するわけではないので、他社生産させたい場合は一度見てみると間違いが無い。&lt;br /&gt;
開発・製造・営業にかかる経費と見合わせながら設定。詳細は「経理」の「費用」でわかる。まー適当に10％くらいは残せばいいんじゃね（投げやり）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●付加機能&lt;br /&gt;
新鮮度が高くなるが、製造価格も高くなる。ゲームの進み具合によって、消費者が求める機能についてメッセージが出てくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●新鮮度&lt;br /&gt;
開発段階と発売後の両方意味がある。&lt;br /&gt;
・開発段階&lt;br /&gt;
新鮮度は本体と機能に分かれており、本体に最低10新鮮度がないと発売できない。機能で10つけても、本体に10つかないとダメ。本体の新鮮度がつくのは、時間の経過、予算、開発力等で決まる（と思う）。付かない時は付かないので、いったん開発をあきらめるなり、そのまま温めるなり。&lt;br /&gt;
・発売後　&lt;br /&gt;
新鮮度が低いと売れ行きが悪くなる。そのため「改良」でマイナーチェンジを行って新鮮度をたかめることになる。改良の際には、付加機能を何もつけなくても新鮮度が高くなることがあるので、新鮮度が低くなったら改良で高められるか要チェック。&lt;br /&gt;
新鮮度＝開発段階と、発売後について。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　&lt;br /&gt;
＜生産＞　&lt;br /&gt;
見るのは材料比率と稼働率と合理化。&lt;br /&gt;
材料比率は、100％を超えると赤字なのでなるべく赤字でなく、材料比率が低いほうが良い。&lt;br /&gt;
但し、赤字でも売上シェアを得るために売ることもある。両刃の剣なので一時しのぎor全体の利益構造を考えて。&lt;br /&gt;
稼働率は100％を超えていれば、増設するなり。&lt;br /&gt;
売れていなければ、他の商品に回すなり。&lt;br /&gt;
自社で作るのが儲からない・スペースが無いなら他社に委託。&lt;br /&gt;
合理化の数字は高ければ高いほど、安く生産できる。どうすれば高くなるかはよくわからない。売れる商品をもっと儲からせるように組み合わせを考えると吉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜営業＞　&lt;br /&gt;
商品１つに営業を１つ担当させる。営業が担当していない商品は&lt;br /&gt;
問答無用でほとんど売れない。&lt;br /&gt;
ターン終了の際、商品別の知名度かブランドを上げられるので上げる。&lt;br /&gt;
営業の人数が多ければ、大きな販売策が使えて効果も大きい。営業力が大きければ効果も大きい。但し、商品がプロ４万に近づくにつれ、効果が薄くなる模様。&lt;br /&gt;
商品レベルが同じなら、差が付くのは知名度・ブランド力・市場シェアで、序盤ではブランド１ポイントでも差が付くと売れないこともある。&lt;br /&gt;
序盤にブランド力を上げる際には、どこか１つの営業所を増設すると大きな販売策が使えるようになるので、使うと吉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
で、自社だけで全てを行い、他規格グループをひねり潰しながら自社規格を広げていくには限界があります。そこで他社と共同戦線を組むことになるわけです。&lt;br /&gt;
それが「協議」コマンドです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜協議＞&lt;br /&gt;
メーカーと販売会社があります。&lt;br /&gt;
メーカーは商品を開発だけすれば、製造・販売までやってくれます。その分自社の製造・販売ユニットを消費することが無く自社規格の市場売上は上がるので非常に使い勝手がいいです。&lt;br /&gt;
その分自社に入る売上・利益も少なくなるので、他社の製造・販売だけではやっていけないでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;販売会社の場合は、販売だけしてくれます。工場での生産は自社で行わなくてはなりません。それでも自社規格の市場シェアを上げるためには有効ですし、自社の販売ユニット１個分節約できるので、使えるなら使ったほうが殆どの場合得です。&lt;br /&gt;
交渉は信用度が高く無いと出来ません。大体45くらいないと話し合いになりません。話し合いが出来ない場合は、ほとんど信用度が高くならないので、どうすることもできない場合が多いです。&lt;br /&gt;
市場シェアを大幅に上げれば多少上がると思います。&lt;br /&gt;
交渉は商品の新鮮度・利益率・機能・会社のブランド力などを判断されます。どれかが圧倒的に低い場合はほとんど決まりません。それなりなら大体すぐ決まります。&lt;br /&gt;
仲間になったメーカーが売れていれば信用度は維持・向上しますが、売れていなければ離反することもあります。離反すると次に仲間にはなりにくいです。商品は自社ブランドに戻るだけです。&lt;br /&gt;
商品を売るということ以外で信用度を高めるには、毎ターン意味も無く契約を持ちかけること。本当に契約を決める必要は無く、交渉することで信用度が変動するので、結果として上がりやすい。例えばカス商品（古く・新鮮度が低いもの。但し原価率が高すぎると交渉にならない）をマージン高めで持ちかけて、交渉の際３％にしてくれといわれるのでＯＫする。結果として利益に問題があるといって契約は決まらないが、値引きした分信用度だけは上がる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜経理＞&lt;br /&gt;
借金したい時に。売上・費用の詳細を見たい時に。&lt;br /&gt;
＜社長＞&lt;br /&gt;
自分は全く使いません。Ｂボタンの商品別詳細を使っていたので&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜よくわからなかった点＞まあゲームだからしょうがないけど。&lt;br /&gt;
・「新鮮度」と「機能」が全く別な要素な点。&lt;br /&gt;
他社よりずば抜けて高機能な商品でも、新鮮度が低いと売れません。&amp;hellip;高機能で新しい商品なのに新鮮度が低い？？なんか現実社会ではピンと来ない（ゲームですけどね）。「新鮮度」という言葉をそのまま受け取らない方がやりやすいかとは思います&lt;br /&gt;
・営業所１つにつき１つの商品しか扱えない点。&lt;br /&gt;
どんだけ効率悪い営業やねんｗ&lt;br /&gt;
・終盤でリーディングカンパニーの条件を達成するのに、「プロ４万」を製造販売しながら、何十万の高額商品を販売しなければならない点。&lt;br /&gt;
要するにこのゲームの場合は、ボトルネックが生産なわけです。&lt;br /&gt;
生産が１ユニット最高40000台で、需要は生産可能台数以上にあるわけです。だから、プロ４万円が40000台売れて、同品質のプロが32万円でも40000台売れるという訳の分からない状況になるのです。現実にはありえないでしょ？４万円のものが無いから、同品質で32万のものを買いましょうってことには。（まあゲームなんですけど&amp;hellip;この点は納得行かない気が&amp;hellip;そうしないとクリアできないし）&lt;br /&gt;
製造をボトルネックにするのではなく、需要をボトルネックにして、プロ４万は100万台売れるがプロ32万は最大でも５万台しか売れない、とした方が普通に良かったと思う。難しい問題じゃないし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜終盤のリーディングカンパニーの条件＞&lt;br /&gt;
・プロ・４万の（継続した）発売・販売&lt;br /&gt;
・年間4000億以上の市場売上&lt;br /&gt;
&amp;rarr;プロ・４万と平行して、価格帯の高いもの（プロ・３２万とか）を集中販売（工場と営業を集中）などすれば楽勝。新鮮度が普通にあれば売れる。&lt;br /&gt;
・80％以上の市場シェア&lt;br /&gt;
・10％以上の利益　　　&amp;rarr;終盤になればこの２つは当たり前。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本的に市場シェアは売上&amp;times;台数なので、「高くて・高機能な商品を・新鮮度を高く売る」というパターンになってくる。&lt;br /&gt;
プロ32万～20万あたりをマイナーチェンジローテーションかけてうればおｋ。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%80%80%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%8B%E3%83%BC%EF%BC%88%EF%BD%93%EF%BD%86%EF%BD%83%EF%BC%89%E3%80%80%E5%85%89%E6%A0%84%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>プレジデントの選択（ＦＣ）　ホット・ビィ</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/presi0000.jpg',256,224)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img height=&quot;118&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192714582/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/1abe2426jpeg',343,273)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192714586/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 146px; HEIGHT: 118px&quot; height=&quot;135&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;199&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/76f898bajpeg&quot; /&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/9c2c8a25jpeg',343,273)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あの超有名作、「星をみるひと」を&lt;br /&gt;
世に送り出した、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あのホット・ビィの作品です。&lt;br /&gt;
以下攻略的な記事です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜各市場のクリア条件　全４面＞&lt;br /&gt;
・日本　シェア１位を３年のうち２回獲得、および期末の現金が１，０００億以上。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
　材料：大衆車100　スポ車50　高級車30 &lt;br /&gt;
・ＮＩＥＳ　シェア１位を４年のうち３回獲得、および期末の現金が１，５００億以上。&lt;br /&gt;
　材料：大衆車100　スポ車100　高級車50 &lt;br /&gt;
・ヨーロッパ　シェア１位を５年のうち４回獲得、および期末の現金が２，０００億以上。&lt;br /&gt;
　材料：大衆車200　スポ車150　高級車100&lt;br /&gt;
　決算時の人件費が高くなる？１人12億　税金も高い気が&lt;br /&gt;
・アメリカ　シェア１位を６年のうち５回獲得、および現金が２，５００億以上。&lt;br /&gt;
　材料：大衆車250　スポ車200　高級車150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜普通にクリアするだけなら＞&lt;br /&gt;
・大衆車高速ライン中心に、仕入れを占領して、人件費を抑えつつ&amp;hellip;というパターン。&lt;br /&gt;
簡単。このゲームがクソと言われる所以か。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜基本的なこと＞&lt;br /&gt;
・１年は２４ターン。&lt;br /&gt;
・序盤で取引先が倒産（－50億）すると、ほぼゲームオーバーなのでリセット。これだけは運。&lt;br /&gt;
・決算で１度だけは収支マイナスでも銀行が貸してくれる。&lt;br /&gt;
・仕入、生産、販売、全て「大量一括」に行うこと。&lt;br /&gt;
　以下基本的に「大量一括」な行動を行うためにすること。&lt;br /&gt;
・販売した数と、仕入れられる材料には密接な関係があるので、常に市場に注意しながらプレーするのが吉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜各ターン末のランダム要素＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/9c2c8a25jpeg',343,273)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192714585/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ランダムっぽいですが、恐らく各ターンの行動に関係あります。&lt;br /&gt;
工場を稼動させていないとわーかーの退職は多くなる（気がする）し、&lt;br /&gt;
販売されていないとせーるすの退職が増え（る気がし）ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・何も無い&lt;br /&gt;
・１回休み（但し、ライバル会社の販売があった際は販売できる&lt;br /&gt;
・代議士先生がお見えになり、－３億&lt;br /&gt;
・円高になり、－７億&lt;br /&gt;
・円安になり、＋７億&lt;br /&gt;
・車の欠陥が発見され、－５億&lt;br /&gt;
・火事になり、１ユニット部品が失われる&lt;br /&gt;
・工場で事故になり、－５億、そのターン生産不可。&lt;br /&gt;
・行政指導を受け、２回販売不可。ライバル会社の販売には追随できる&lt;br /&gt;
・盗賊団が現れ、完成車－１ユニット&lt;br /&gt;
・取引先が倒産し、－50億&lt;br /&gt;
・セールスの退職、－５億、せーるす１人減る&lt;br /&gt;
・わーかーの退職、－５億、わーかー１人減る&lt;br /&gt;
・かーおぶざいやーに選ばれる。明確な効果は不明だが、高くても売れるようになる気がする。&lt;br /&gt;
・大型商談が決まり、製品５ユニットが定価で売れる&lt;br /&gt;
・政府調達が決まる、製品７ユニットが定価販売&lt;br /&gt;
・油田地帯で特需、製品10ユニット定価販売&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;序盤きついのは倒産、その後は退職か。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜仕入＞&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/98eba203jpeg',342,271)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192714764/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・市場に出回る材料の総数は、各面で固定されている。ex.ＮＩＥＳ：大衆車100　スポ車100　高級車50&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;rarr;よって自社で総数を持つと、他社で生産ができなくなる＝独占。&lt;br /&gt;
・販売などをして手元から無くなると、市場に材料が戻るのが基本。&lt;br /&gt;
　大衆車は100％の確率では戻らない。&lt;br /&gt;
　スポーツ車と高級車は、販売するとほとんど市場に材料が戻る。&lt;br /&gt;
・市場に出回る大衆車の材料のパターンは、&lt;br /&gt;
①そのターンに販売された総数&lt;br /&gt;
②そのターンの最後に、４社が販売した分と同数&lt;br /&gt;
③出ない　　　　　　　　　　　　　　　など、調べたがパターンが掴めずよくわからない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・倉庫は、無い状態で２つの在庫、以降１つ増やすにつれ８の在庫を持てる。&lt;br /&gt;
在庫は、材料・仕掛・製品ともに１つとして数える。対して固定費用はかからないのでたくさん買おう。&lt;br /&gt;
・仕入れ合理化は、仕入価格－５％。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜生産＞&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/a8cb1a0bjpeg',342,269)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192714583/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・一度に生産できるのは99ユニット&lt;br /&gt;
・生産にかかる費用は１ユニット１億。仕掛・製品どちらも１億かかる（仕掛10個、製品10個で20億）。&lt;br /&gt;
・生産ラインは複数購入することで、生産可能数も増える。（高速２つで１ターン40個。）&lt;br /&gt;
　生産数99を超えるラインを買おうとすると、上記画面になる&lt;br /&gt;
・生産する際は、材料と仕掛は出来れば一度に生産すること。生産最大数が40の場合、材料40と仕掛40は一度に生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜販売＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・販売価格は、１ユニット1000倍。ex．130万円１ユニットで13億。&lt;br /&gt;
・普通にクリアするだけならセールスはいらない。&lt;br /&gt;
・大量に売りたい、高く売りたい時にセールスが威力を発揮。&lt;br /&gt;
　例え99の在庫でも売ってきてくれる（他社追随では無理）&lt;br /&gt;
　高級車やスポーツ車など、あまり数の出ないものでは、尚更使い勝手が良い。&lt;br /&gt;
　独占状態や人気次第では定価でバンバン売れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜費用面＞&lt;br /&gt;
・人件費＝ワーカー＆セールス　決算時１人2.5億位？（面によって変動）&lt;br /&gt;
　突如退職することがあるので、余裕があれば人員を１人２人増やす&lt;br /&gt;
・資産の固定費はそれほどかからない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜その他の戦略面＞&lt;br /&gt;
・市場調査は最初だけやって覚えれば、後は全く不要。&lt;br /&gt;
・広告は無くても、普通に売れる。トップシェアや独占なら尚更。&lt;br /&gt;
・ＱＣの効用が不明な点。たぶんランダム要素の退職を防ぐ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
＜攻略パターン　大きく稼ぐ　高級車編＞&lt;br /&gt;
ニーズではスポーツ車、その後の面では高級車が最適。&lt;br /&gt;
なぜなら、&lt;br /&gt;
・販売した翌月必ず同数仕入れが出来る＝大衆車では、仕入れの面で安定しない&lt;br /&gt;
・売上と利益が大きい　　　　　　　　　　　　＝販売数は99ユニットが最大なので限られている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１年目に高速を購入、初めは滅茶苦茶カツカツだが、&lt;br /&gt;
５ユニットからでも生産販売していれば、&lt;br /&gt;
次回10ユニット生産できる資金が入るので&lt;br /&gt;
後がどんどん楽になる。&lt;br /&gt;
逆に言えばこの５ユニット作る辺りで&lt;br /&gt;
ランダムのマイナス要素が絡むとご破算になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その後生産数も増え、資金も増えるので&lt;br /&gt;
資金が170億位、部品手持ち10個位になったら&lt;br /&gt;
２台目の高速ラインを購入、増産体制に入る。&lt;br /&gt;
でも最初だけのことなので、成功率は普通に高い。&lt;br /&gt;
なので効果は大きい。&lt;br /&gt;
年初めにすべき。&lt;br /&gt;
前半セールスは全く不要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはアホのごとく大衆車を売り飛ばし、&lt;br /&gt;
超大量の倉庫と33個の高級車ラインを買うだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはひたすら動かすだけ。&lt;br /&gt;
３兆円超えたらエンディングに飛んじゃった（アメリカ）&lt;br /&gt;
あ、もちろんこんなことしなくても、クリアは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/35a90db2jpeg',343,269)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192714763/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/509151a3jpeg',344,272)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/e49791cfjpeg',344,271)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192714977/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/509151a3jpeg',344,272)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192714762/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜このゲームの残念な点＞&lt;br /&gt;
・車の開発が毎年、毎ステージ全部同じ。アホの市場調査。&lt;br /&gt;
・星をみる人同様、Ｂボタンでキャンセルが出来ない部分がある&lt;br /&gt;
　（人材採用の際など。さすがこの辺にホット・ビィらしさを香らせる）&lt;br /&gt;
・コンピュータのちーと（販売価格、所持金、）&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%80%80%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%EF%BC%88%EF%BD%86%EF%BD%83%EF%BC%89%E3%80%80%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%A3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>星をみるひと　ホット・ビィ</title>
      <description>クリアしたけどやっぱりクソゲー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どこがクソって他の人が語りつくしてるからいいや</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC/%E6%98%9F%E3%82%92%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%80%80%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%A3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第三次スーパーロボット対戦（ＳＦＣ）　ネオグランゾン戦</title>
      <description>&lt;br /&gt;
一般的には難しいといわれているらしい第三次。&lt;br /&gt;
でもコツをつかめば全くそんなことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下はネオグランゾンを、スーパーロボット系無しで&lt;br /&gt;
倒す記事です。&lt;br /&gt;
難易度は大して高くありません。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/287311628_165s.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192710562/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/287311628_168s.jpg',120,96)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/287311628_40s.jpg',120,96)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192710539/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onclick=&quot;imgwin('http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/287311628_168s.jpg',120,96)&quot; href=&quot;javascript:void(0)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1192710654/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主にやることはＭＡＰ兵器による削りです。&lt;br /&gt;
ネオグランゾンの縮退砲は非常に強力で、最も避けたい攻撃です。&lt;br /&gt;
気合110になると使えるようになります。&lt;br /&gt;
逆に言うと、110にならなければ使えません。&lt;br /&gt;
ＭＡＰ兵器は相手の気力を上げることなく&lt;br /&gt;
攻撃できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とはいえネオグランゾンは装甲1600もあるので、&lt;br /&gt;
なかなか大きなダメージは与えられません。&lt;br /&gt;
気合・熱血を多用して攻撃することになります。&lt;br /&gt;
補給を受けこちらの気合が下がると、&lt;br /&gt;
与えるダメージもどんどん下がるので注意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中ネオグラがＭＡＰ兵器を使用するので、&lt;br /&gt;
退避しておきましょう。&lt;br /&gt;
（ダメージ20000くらいと＋10000くらいで２回使用された）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとＺＺのハイメガは命中率高いですが、&lt;br /&gt;
さすがに外れる時もあるので要注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気を付けるのはそれ位ですかね。&lt;br /&gt;
あとは延々作業です。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%80%80%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%AC%A1%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%AF%BE%E6%88%A6%EF%BC%88%EF%BD%93%EF%BD%86%EF%BD%83%EF%BC%89%E3%80%80%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BE%E3%83%B3%E6%88%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ミランドラ（スーファミ）　アスキー　裏ボスの倒し方</title>
      <description>&lt;p&gt;●パーティとラストに使った（それまでに残った）アイテム&lt;br /&gt;
主人公　　　必殺の矢１　金剛の矢１　ぶちぬく矢筒４　アイスシールド　耐寒のメダル&lt;br /&gt;
シャイロク　ホコリタケ１　大守護の書　残ＭＰ100&lt;br /&gt;
戦士ギイ　　鬼包丁　アイスシールド　竜の盾　戦士の指輪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与ダメージ&lt;br /&gt;
主人公　　　主に矢を使用　ぶちぬくで100　&lt;br /&gt;
シャイロク　攻撃せず補助&lt;br /&gt;
ギイ　　　　攻撃の要　１発あたり、会心で100・通常で65　大守護使用で２回攻撃　（竜の盾・戦士の指輪装備）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜最低限必要なもの＞&lt;br /&gt;
攻撃用キノコor必殺の矢　計２個（理想は死のキノコ２個。揃わなければ、必殺の矢、ぐっすりキノコやホコリタケでもなんとかなる。ちなみに他の矢は不可、ここのドラゴンバロンは矢の状態変化が効かないようなので）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;装備が万端なら冷気を防げるのですが、&lt;br /&gt;
私の場合装備が万端ではありませんでした。&lt;br /&gt;
（アイスシールド＋メダル一つではあまり効果は無かった）&lt;br /&gt;
*特に、耐寒メダルや冷気を防ぐ装備は絶対に捨てないように&lt;br /&gt;
（後半、ベースフロアに落ちている事もあります）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最強の攻略法！&lt;br /&gt;
それは。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「攻撃してこないパターンが続くのを祈る」です。&lt;br /&gt;
要するに運ゲーです笑&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この糞ボスは、どうやら完全ランダムで&lt;br /&gt;
行動を決めているようです。&lt;br /&gt;
行動する前にメッセージが表示されるのですが、&lt;br /&gt;
たぶん４パターンです。&lt;br /&gt;
&amp;times;「ウシャ、ウシャ&amp;hellip;」全体冷気発動、高い確率で眠り&lt;br /&gt;
○「がる、がる&amp;hellip;」&lt;br /&gt;
○「オマエシネ&amp;hellip;」&lt;br /&gt;
○「アンギョアァァ&amp;hellip;」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;眠りが来ないで、横のバロンをなんとか黙らせて、&lt;br /&gt;
こちらの攻撃が決まり続ければ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
５ターンくらい続けばなんとか光が見えてきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;しかしながら私の場合勝率は５％を切りました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかしデュシャンのしゃべり口調&lt;br /&gt;
「これで胸をはって国に帰れるわい」って&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%80%80%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%EF%BC%88%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%EF%BC%89%E3%80%80%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%80%80%E8%A3%8F%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%80%92%E3%81%97%E6%96%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ミランドラ（スーファミ）　アスキー　３／３</title>
      <description>&lt;p&gt;はじめに　１／３　　　　トル○コとの違いとＡＩについて&lt;br /&gt;
進め方（攻略）２／３　　 仲間選びと状態異常について&lt;br /&gt;
アイテムリスト　３／３　　適当。網羅はしてません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に以下はテキトーなメモ書きです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜敵キャラ編　前提＞&lt;br /&gt;
・敵キャラの攻撃が激しい。行動不能の特殊攻撃が多く、ダメージも一撃で体力の３／４奪われる、さらにその攻撃で状態異常を食らうことがあるなど全体的に厳しい。序盤でも気が抜けないことが多い。&lt;br /&gt;
・こちらの認識パターンが特殊。&lt;br /&gt;
＊部屋に主人公が入ると、こちらに向かってくる。味方キャラだけ部屋に入れると、こちらを認識しない&lt;br /&gt;
＊隣の部屋にいても、こちらに向かってくる&lt;br /&gt;
＊壁や部屋の向こう側から呪文・特殊攻撃を使う。射程範囲に入った時。（主にハーピー系、魔導師系）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・おおまかな注意点&lt;br /&gt;
危険なのは、&lt;br /&gt;
魔導師系　　　　射程１～４。　攻撃力は高め&lt;br /&gt;
ツェツェ系　　　　　射程１～３。　攻撃力高め&lt;br /&gt;
ドラゴンバロン系　射程４。　　　攻撃力は高い　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などの高威力な遠距離状態異常攻撃（どんだけ贅沢な性能なんだ！）を使ってくる奴らです。&lt;br /&gt;
こいつらは普通に戦っても回復アイテムを消耗していいことがない傾向があります。&lt;br /&gt;
攻撃アイテムや呪文などで即倒しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次点は、&lt;br /&gt;
蜘蛛系　　　　　射程１。　　　攻撃力は低いほう&lt;br /&gt;
ハーピー系　　　射程周２マス。単体では攻撃力は低い。&lt;br /&gt;
ムンクの叫び系　射程周２マス。同上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の状態異常攻撃です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、死ヲマネキ系とアルマジロン系は単独で行動していた場合、&lt;br /&gt;
以下の通りにやれば簡単に倒せます。&lt;br /&gt;
味方のＡＩもバカですが、敵のＡＩもバカなので&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・死ヲマネキ系　体の左側１点しか攻撃できない。その代わり攻撃力は高い。&lt;br /&gt;
向きを変えたら必ずその方向へ１度攻撃する。味方キャラで交代殴りできればノーダメージ。&lt;br /&gt;
・アルマジロン系　正面にしか攻撃しない。味方キャラで囲んで正面を避けるように動けばタコ殴り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●中盤&lt;br /&gt;
セントエルモ（青い炎）中盤最悪の敵。攻撃すると半分位の確率？で分裂、&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　遠距離攻撃＋追加眠り。火の呪文は効くみたい&lt;br /&gt;
ゲブウ　魔導師の老人ぽいの　雷一方向４マス＋マヒ&lt;br /&gt;
火炎魔術師（赤色）　炎一方向４マス　状態異常は無いが、攻撃力がある&lt;br /&gt;
イエトウルフ（雷の獣）単体１マス眠り&lt;br /&gt;
カミナリ魔術師（緑色）周り１マスカミナリ攻撃＋追加マヒ　&lt;br /&gt;
ブロークンボーン　動かないガイコツ　手を出す必要が無ければ徹底無視。攻撃力が激烈に高い&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
ハーピー　眠りのうた　範囲周り２マス。仲間を囮にして遠距離攻撃。&lt;br /&gt;
ムンクの叫びぽいの　恐怖のうた　範囲周り２マス。同上。&lt;br /&gt;
コケトリス　　　　ＨＰ１？攻撃力は高い（石化）&lt;br /&gt;
プチドール　単体眠り攻撃。全然怖くない。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
●後半&lt;br /&gt;
ツェツェ系　シェシェ（羽が青い）　　周り３マスに電撃80位＋追加マヒ　知らずに近づくと厳しい。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　即アイテムか状態異常にすべし。&lt;br /&gt;
ドラゴンナイト　　離れていると火炎攻撃３マス。遠距離　寝ていることが多い？部屋に入ると起きる&lt;br /&gt;
ドラゴンバロン（ドラゴンナイトの青）　　氷攻撃4マス100以上＋マヒ。　&lt;br /&gt;
魔導師系　ファウスト博士　　　縦横３マスに80位の火炎攻撃。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;蜘蛛系　シェロブ　周り１マスに麻痺攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わらダンサー　単体マヒ　ＨＰ異常に低い&lt;br /&gt;
だんまりポット　ＨＰ１０&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜装備品選び＞（以下基本的に適当）&lt;br /&gt;
武器に関しては、雑魚敵に対しては状態異常を追加できるものが最良。&lt;br /&gt;
ボス戦は状態以上にならないので威力重視。&lt;br /&gt;
虎のきば、竜のうろこは１割増。最大で８段階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状態異常は　マヒ＞眠り＞盲目＞吹き飛ばし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜武器＞&lt;br /&gt;
●マヒ系&lt;br /&gt;
すくみ丸　　スキル10　＋10　　最後までこれでもＯＫ&lt;br /&gt;
雷電丸　　　スキル60　＋30　　ザコ戦最強の剣。&lt;br /&gt;
しびれの杖　スキル25　＋8　　　「フグの木でできた杖」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●盲目系&lt;br /&gt;
闇の姫丸　スキル15　　　＋10&lt;br /&gt;
ダークソード　スキル40　　＋20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●眠り系（氷系丸・・・がある模様）&lt;br /&gt;
眠りの杖　スキル20　＋6　　　　　青魔術師は最後までこれでもＯＫ　鍛えても攻撃力は増えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●その他&lt;br /&gt;
白キバ丸　　スキル15　　　＋14　　　ねらいをはずさない短剣　&lt;br /&gt;
パペットソード　スキル40　　＋35&lt;br /&gt;
鬼包丁　　　　　　スキル80　　＋40&lt;br /&gt;
虎王の剣　　　　　スキル99　　＋50　　たぶん最強の剣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マニキュアのツメ　スキル80　　＋？　　女モンク専用　3000Ｇ　&lt;br /&gt;
魔人の爪　　　　　　スキル99　　＋？　　会心率高い　　5000Ｇ&lt;br /&gt;
光のロッド　　　　　　スキル99　光の祝福を受けた最高のロッド　4000Ｇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜盾＞&lt;br /&gt;
状態異常を避けられるものがよいでしょう。&lt;br /&gt;
中盤水鏡の盾が装備できるようになると、結構楽になります。&lt;br /&gt;
属性攻撃に強いもの（炎・氷・雷）は、単独ではあまりダメージが減らない気がします。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
●状態異常系&lt;br /&gt;
シルバーシールド　スキル35　＋15　攻撃＋１&lt;br /&gt;
水鏡の盾　　　　　　　スキル50　＋25　攻撃＋１　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●属性攻撃系（たぶんサンダーもある）&lt;br /&gt;
ファイアシールド　スキル70　＋35　攻撃＋１&lt;br /&gt;
アイスシールド　　スキル70　＋35　攻撃＋１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●その他&lt;br /&gt;
竜の盾　　　　　スキル60　＋25　攻撃＋10&lt;br /&gt;
光の盾　　　　　　スキル99　＋50　攻撃＋１　&lt;br /&gt;
金のナベのふた　ノースキル　＋20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜アクセサリ・メダル＞&lt;br /&gt;
攻撃役には戦士の指輪・首飾り、&lt;br /&gt;
フィールドはこころのメダル、自由のメダルたくさん。&lt;br /&gt;
ボス戦は表面なら耐火のメダルたくさん、　　&lt;br /&gt;
　　　　　　裏面なら耐氷のメダルたくさん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦士の指輪　　　攻撃＋10&lt;br /&gt;
戦士の首飾り　　攻撃＋10&lt;br /&gt;
鉄壁の指輪　　　防御＋20&lt;br /&gt;
賢者の首飾り　　赤・青呪文・ワナ＋10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天使のメダル　全抵抗値が上がる　　　1500Ｇ&lt;br /&gt;
光のメダル　全抵抗力がかなり上がる　2000Ｇ&lt;br /&gt;
銀のまよけ　首飾り　歩くとＨＰが回復する　2000Ｇ　&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜アイテム＞&lt;br /&gt;
必殺の矢　：敵を１発で倒す&lt;br /&gt;
貫通の矢　：固定ダメ50で貫通して攻撃（銀の矢）。&lt;br /&gt;
ぶちぬく矢筒：固定ダメ100で貫通。ボス戦でも使える&lt;br /&gt;
死のきのこ　　：必殺の矢と同じ&lt;br /&gt;
大守護のアンク：大守護の書と同じ　打撃は２回攻撃になる　ボス戦でどうぞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜呪文＞&lt;br /&gt;
大守護の書　　スキル90　ＭＰ30　画面全体　「超元気状態になる（２回攻撃）　超強力&lt;br /&gt;
大魔刃の書　　スキル80　ＭＰ20　敵一体　100くらいのダメージだがＭＰ消費が大きい&lt;br /&gt;
太陽光の書　　スキル99　ＭＰ30　画面全体・ＨＰ全回復　必須ではない&lt;br /&gt;
月光の書　　　　スキル70　ＭＰ15　周囲２コマ　ＨＰ80回復　裏では必須っぽい&lt;br /&gt;
星の光の書　　　スキル40　ＭＰ10　周囲２コマ　ＨＰ50回復&lt;br /&gt;
星くずの光の書　スキル20　ＭＰ５　　周囲１コマ　ＨＰ20回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎：状態異常無し　氷：眠り　雷：マヒ&lt;br /&gt;
○○バード　　目の前の敵一体&lt;br /&gt;
○○ドリル　　４マス&lt;br /&gt;
○○ストーム　縦横４マス&lt;br /&gt;
メギド○○　　　画面全体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜ボス戦＞&lt;br /&gt;
表面　主人公Ｌ43　　　攻撃力160　虎王の剣＋５　竜の盾　戦士の指輪首飾り　大守護　１ターン100以上&amp;times;２&lt;br /&gt;
　　　　デュシャンＬ47　攻撃力181　虎王の剣＋７　竜の盾　戦士の指輪首飾り　大守護　１ターン140位&amp;times;２&lt;br /&gt;
裏面　ギイＬ45　　　　　攻撃力123　鬼包丁　竜の盾　戦士の指輪　大守護　１ターン65＋65　会心100以上&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%80%80%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%EF%BC%88%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%EF%BC%89%E3%80%80%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%80%80%EF%BC%93%EF%BC%8F%EF%BC%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ミランドラ（スーファミ）　アスキー　仲間のステータス１</title>
      <description>一部ですが参考のため載せておきます。&lt;br /&gt;
主人公&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/44cdd6a1jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;44cdd6a1jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192204670/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュシャン&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/d6ecdc69jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/1931add6jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;1931add6jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192194680/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャイロク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/d6ecdc69jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;d6ecdc69jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192194682/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タニア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/c2a3b807jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;c2a3b807jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192194554/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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ギイ&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/2920f039jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;2920f039jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.heibonretrogame.blog.shinobi.jp/Img/1192194681/&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      <link>http://heibonretrogame.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%80%80%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%EF%BC%88%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%EF%BC%89%E3%80%80%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BB%B2%E9%96%93%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%EF%BC%91</link> 
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